SafeHouse - Das Thriller Spiel
REZENSION
Spieleinformationen auf einen Blick:
Anzahl der Spieler: 2-4
Alter: ab 12 Jahren
Maße der Box: 29,5 cm x 29,5 cm x 7 cm
Spieldauer: 30 Minuten
Verlag: Moses
Erfinder/Entwickler: Sebastian Fitzek, Marco Teubner,
Verlag: Moses
Erfinder/Entwickler: Sebastian Fitzek, Marco Teubner,
- Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne
- Kooperatives Spiel gegen die Zeit
- Mit QR-Code Original-Musik hören
- Pop-Up Spielplan im letzten Kapitel
DARUM GEHT ES
Deine Mitspieler und du sind Zeugen eines grausamen Mordes in einem Hotelzimmer und müsst fliehen da der Täter auch euch gesehen hat. Nun beginnt der Wettlauf gegen die Zeit (buchstäblich) - könnt ihr euch in Sicherheit ins SafeHouse bringen, bevor der Täter euch schnappt?
ERKLÄRUNG
Die Spieler tun sich zusammen um gegen das Spiel - in diesem Fall der Mörder - zu spielen. Dabei gillt es mittels Karten Aufträge zu lösen um so Züge für die eigene Spielfigur zu erspielen mit der weiter gelaufen werden kann. Dabei sollte man schauen das man nicht unabsichtlich Züge für den Täter erspielt, der somit näher heranrücken kann. Das ganze sollte auch ziemlich schnell passieren, denn alle 2 Minuten läuft der Mörder automatisch ein Feld weiter. Gespielt wird über 5 Felder die man nacheinander aufblättert - so wie in einem Buch wo es von Kapitel zu Kapitel geht. Solange bis man entweder sicher im SafeHouse gelandet ist, der Täter einen einholt oder die Zeit von 30 Minuten abgelaufen ist.
Das Spiel kann man in 3 Schwierigkeitsstufen spielen. In der leichtesten Stufe gibt es lediglich 10 Verfolgerkarten die dem Täter helfen vorzurücken. Stufe 2 besitzt ebenfalls 10 Verfolgerkarten, zusätzlich muss man aber noch mittels Spielplättchen aufdecken wer der Täter ist und wer das Opfer, warum und womit der Mord begangen wurde und womit der Mörder überführt worden ist. Bei Stufe 2 und 3 hat man erst gewonnen wenn man sicher im SafeHouse ist UND das Rätsel um den Mord gelöst hat.
Das Spiel dauert maximal 30 Minuten, ist die Zeit abgelaufen und man ist nicht im SafeHouse hat man trotzdem verloren.
Wie bereits erwähnt darf der Täter alle 2 Minuten um ein Feld vorrücken. Dies geschieht folgernermaßen:
- Man benutzt die dazugelieferte Sanduhr. Auf dem Spielfeld sind die Zahlen 2 bis 30 im Zweier Schritt aufgedruckt. Die Uhr wird auf das Feld mit der Nummer 30 gestellt. Ist der Sand durchgerieselt sind 2 Minuten um. Der Täter darf ein Feld vor. Die Uhr kommt auf die nächst folgende Zahl (zb 28, 26, 24 etc) und beginnt von vorne durchzurieseln. Das Spiel ist spätestens vorbei wenn der Sand auf dem Zahlenfeld 2 durch ist.
- Alternativ benutzt man den QR Code auf dem Spielfeld und lädt sich den Soundtrack zum Spiel aufs Handy. Hier wird eine düstere Musik abgespielt. Alle 2 Minuten erklingt ein Horn und man weiß: der Täter rückt ein Feld vor. Zusätzlich wird hier eine Zeiteingabe vom Autor Sebastian Fitzek eingesprochen.
MEINE MEINUNG
Mir hat dieses Spiel einen riesen Spaß gemacht. Schon beim auspacken merkt man die hohe Qualität des Spieles. Schon der Karton fühlt sich sehr stabil und edel an. Das Spielfeld ist auch der Hammer. Er ist so faltbar das er aussieht wie ein größeres Buch und ist wirklich schön gestaltet. Die einzelnen Orte sind sehr detailiert und aufwendig gemalt, sehr hübsch zum ansehen. Im letzten Kapitel entfaltet sich sogar ein richtiges kleines Haus - das SafeHouse.
So macht es nochmehr Spaß zu spielen.
Die Regeln sind sehr leicht verständlich und lassen sich auch anderen gut erklären. Wirklich lange hat es nicht gedauert bis wir das Spiel verstanden haben.
Wir haben mit dem Soundtrack gespielt das wir ziemlich leicht über den QR Code runterladen konnten. Durch die Musik ensteht ein unheimliches Gefühl und man verliert sich sehr schnell in dem Spiel, bekommt richtiges Herzrasen. Bei jedem erklingenden Horn gerät man mehr und mehr in Panik - ien echt schöner Effekt der wirklich Spaß macht. Ich würde den Soundtrack auf jedenfall zum spielen empfehlen. Nicht nur das es Spaß macht die Musik im Hintergrund zu haben, man muss auch nicht ständig auf die Sanduhr sschauen ob die 2 Minuten durch sind. Ich glaube das wir das nie rechtzeitig beachtet hätten, man ist einfach zu konzentriert aufs Karten legen.
Gespielt haben wir alle 3 Stufen zu dritt und unsere Gewinnchance lag ungefähr bei 50%. Genauso viele Spiele wie wir gewonnen hatten, haben wir auch verloren. Eine perfekte Taktik haben wir nicht gefunden. Allerdings waren wir immer vor Ablauf der 30 Minuten fertig. Das Rätsel hatten wir allerdings immer gelöst gehabt und das recht schnell.
Auch zu zweit habe ich das Spiel versucht, allerdings haben wir da die meiste Zeit verloren. Ob es tatsächlich daran liegt das es leichter ist jeh man mehr man ist glaube ich nicht. Es kommt wohl auf die einzelnen Spieler an und wie gut man sich im Team einfügen und mitteilen kann.
MEIN FAZIT
Mir hat dieses Spiel wirklich gut gefallen. Es ist schön und qualitativ hochwertig gestaltet, leicht zu erlernen und hat einen hohen Nervenkitzel Faktor. Es macht wirklich süchtig und man möchte wieder und wieder spielen, gerade wenn verloren hat.
Auch hat mir gefallen das man mit seinen Mitspielern zusammen gegen das Spiel spielt und nicht gegen einander. Es macht Spaß im Team zu arbeiten und das am Ende die gesamte Gruppe Gewinner oder Verlierer ist. Hierfür muss man allerdings der Typ sein. Ich kenne viele Menschen die es nicht mögen zusammen gegen das Spiel selber zu spielen.
Auch hat mir gefallen das man mit seinen Mitspielern zusammen gegen das Spiel spielt und nicht gegen einander. Es macht Spaß im Team zu arbeiten und das am Ende die gesamte Gruppe Gewinner oder Verlierer ist. Hierfür muss man allerdings der Typ sein. Ich kenne viele Menschen die es nicht mögen zusammen gegen das Spiel selber zu spielen.